今天筆記的主題是畫頭髮的方法。
前陣子發現自己很不會畫頭髮,不知怎麼著總有一種塊狀感,如下圖紅圈處,一整塊的感覺,也不知道該怎麼從色塊切更細,綠框處則是想嘗試擺脫塊狀感,但看起來則變成片狀,也沒有辦法有我想要的飄逸感,也不可能一根根的畫,不如說我那樣畫可能還更難看,於是決定要找出一套自己適用的頭髮畫法。
首先我到pinterest找了一些我喜歡的頭髮Render效果,然後製成一個板。
再來觀察這些繪師都怎麼畫的,從板中的圖可以發現我比較喜歡明暗分明的Render效果,還有發現這些繪師頭髮都能畫出「層次」,我則沒辦法畫出層次感,可以看上圖右下角那張,馬尾部分幾乎只有尾端有分支,上段幾乎是一片紙的感覺,不好看!但我無法在畫草稿的時候,就設計好頭髮的層次與線條,之後開發出一個我覺得用得挺順手的方法。
嘗試後發現有接近我想要的感覺,只是還沒有打明顯光源,但那種層次感是我喜歡的,於是筆記一下自己是怎麼畫的。
第一步:決定外輪廓
以這張星街為例,可以看到我草稿階段,其實頭髮準確的形狀也都還沒畫出來,
特別是髮尾的部分;我通常是無線繪,所以沒有需要描線的問題。接著上色塊,
在色塊這個階段才設計外輪廓出來。
為什麼要先畫外輪廓呢?其實跟角色設計會先看剪影有相似的道理,剪影好看就
贏了一半,所以我從輪廓起手。
第二步:在頭髮色塊加一個由頭頂到髮尾,明到暗的漸層,靠近臉的地方拍一些膚色上去,製造透明感
星街本身頭髮內側就有不同顏色,但不影響到我的方法。
第三步:增添層次感
這一步最關鍵!這時候就要在原本的輪廓內增添層次了,我就是在這時發現,
輪廓決定後,變得只需要處理這個色塊範圍內的資訊,就容易多了。
第四步:打光
決定好光源方向,打上亮面。
第五步:增添頭髮透光效果
第六步:細化
完整繪製過程縮時影片連結:
https://youtu.be/qD-cUN1xhQE
這樣方式畫的頭髮我挺喜歡的,簡單統整條列一下自己做了什麼:
1. 先用色塊決定出好看的外輪廓
2. 簡單上個深到淺的漸層(通常頭頂較亮,髮尾較深),接近臉部的頭髮可添加膚色
3. 決定頭髮的前後層次,這時因為外輪廓都已經確定好了,只需要處理較少的資訊
1. 先用色塊決定出好看的外輪廓
2. 簡單上個深到淺的漸層(通常頭頂較亮,髮尾較深),接近臉部的頭髮可添加膚色
3. 決定頭髮的前後層次,這時因為外輪廓都已經確定好了,只需要處理較少的資訊
4. 打光
5. 透光處理
6. (混色)
7. 細化
8. 特效/效果/最後調整
END
END
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